最近在網路上看很多鄉民都很推薦 【LS-KIDS】手工精緻學步鞋-造飛機系列-聰明白

看了好心動,不過我再買任何東西之前一定會做好功課,開箱

於是開始上網查了許多文章、開箱、評價、心得分享等資訊後,

整體來說CP值蠻高的,很值得列入口袋名單,

而且在網路上買也很方便,現在購物網服務也做得還不錯,

就不必特地跑去外面找,整體來說真的物超所值呢!!

【LS-KIDS】手工精緻學步鞋-造飛機系列-聰明白用過之後感覺真的很不賴,比我上次買的好用喔!!大力推薦!!!





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商品訊息描述:




  • 寶貝出生的那一刻,所有的父母都希望能給他/她最安全的保護。


    當寶寶開心的用微顫的腳步踏出人生的第一步時,當下父母一定是滿滿的感動,卻又擔心在學走中,是否會受傷,因此寶寶的第一雙鞋非常重要。

    LS-KIDS為堅持最高品質,提供無毒、舒適、透氣手工精緻學步鞋,從選料到生產製作,層層把關,堅持給寶寶最好的。柔軟舒適真皮,輕巧且包覆性佳,讓小腳ㄚ舒適不疼痛,保護小腳丫健康安全的長大。真皮透氣的特性,更讓容易出汗的小腳ㄚ不易臭,鞋內不易生細菌。

    鞋頭加寬設計,讓前腳掌有更多活動空間,利於寶寶腳趾發育不變形,更讓腳型較厚的肉肉小腳ㄚ不再卡卡,走出自己的一片天。剪裁合身包覆性佳,防止學步鞋鬆脫掉落。


    獨特便宜設計,老師傅採一針一線手工鞋底縫製,對於小細節更是最高規格要求,鞋底採用天然加厚防滑鞋底,止滑且提供緩衝,讓小寶貝邁出的每一步都能安心。

    用魔鬼氈來取代傳統的鞋帶,穿脫方便也不會因為空間過度狹小而擠壓寶貝細緻的小腳ㄚ。細緻的手工縫線、柔軟輕巧的皮革材質,每一個細節,都顯示著對寶貝的細心呵護。

    設計師精心配色設計,粉色系評價的交織出的視覺層次感,襯托出小女孩的甜美,可愛小花底部點綴,休閒中又帶著活潑的時尚潮流感,讓人眼睛為之一亮。

    全程台灣設計、製造,小額生產,數量有限。

    因鞋面為真小牛皮材質,真皮乃是由天然性的不均勻的纖維組織構成,故會形成些微不均勻褶皺,而隨著穿著時間增加,皮革將會更加柔軟、舒適。

    專屬於每一位獨一無二的小公主


    1.台灣設計台灣製造,品質保證


    2.100%真皮革,透氣舒適不悶熱減少摩擦


    3.純手工獨特設計,合身剪裁柔軟舒適且包覆性佳


    4.無毒天然橡膠加厚鞋底


    不可錯過5.一針一線老師傅手工鞋底縫製,小額生產,數量有限


    6.鞋頭加寬設計,充足活動空間讓小腳趾不變形



  • ※ 內容物:1雙
    ※ 材質:鞋面100% 真牛皮革/內裡真皮舒適(豬皮)
    ※ 尺寸:13 / 13.5 / 14 / 14.5 / 15 cm
    ※ 產地:台灣製MIT(100%小牛皮)
    ※ 年齡僅供參考,為保障您的權益,購買前請實際確認寶寶腳ㄚ的尺寸


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下面附上一則新聞讓大家了解時事

工商時報【譚淑珍】

曾經積極發展網路、線上遊戲產業的韓國政府,決定將「網路、線上遊戲」與酒精、毒品列為同級的「上癮物」,視為疾病加以管理,於是,線上遊戲成癮的社會問題,演變為是一場政治角力的遊戲。

■The government restricted how people could purchase in-game items to "help users from being trapped in the swamp of addiction."

超高網路普及率及使用率,曾經讓韓國在國際間很「露臉」,「網路發達國」,也曾經讓韓國感到很驕傲。

但是,當每10個人中就有一人出現網路永遠少一件的「上癮」的症狀,且網路成癮者擴及幼童時,網路發達國等同於「網路成癮國」時,韓國應該驕傲不起來了,至少,韓國政府是笑不出來。

月前,韓國國務總理黃教安在青瓦台主持召開「國家政策調整會議」時,打算將網路、線上遊戲與酒精、依賴性藥品等都納為「上癮物」,視為是需要進行管理的「疾病」。

其實,在2013年時,韓國政府也曾打算將線上遊戲列為「上癮物」,卻遭到相關產業界與文化體育觀光部反對而作罷。文化體育觀光部一向將遊戲產業視為韓流而大力推動。

線上成癮 狂耗社會資源

這次再舊事重提,是因為韓國網路、線上遊戲上癮者,依據韓國未來創造科學部2014年的統計有68萬人,也因網路、線上遊戲上癮而讓韓國每年耗掉的社會與經濟成本達到5.4兆韓元(約新台幣1,800億元)。

其中,在線上遊戲過度投入(上癮)人數中青少年占0.7%,而19~35歲的成人則占2.4%。過度投入的危險群分別是1.8%和6.2%。不區分成人和青年,網路成癮者占6.9%,智慧手機成癮者占14.2%。

而國務總理室下屬的幼兒政策研究所在2015年的統計則顯示,在韓國3至5歲的幼童中,有近四成(39%)的孩童每周會使用智慧手機3次以上。顯示,韓國網路、線上遊戲成癮問題嚴重到需要正視的地步。

會針對網路、線上遊戲,是因為在網路上癮的類別中,包括線上遊戲、檢索、購物等成癮症狀中,最強、也最難擺脫的就是線上遊戲,遊戲愈是有趣,「再玩一下,就好」的誘惑,也最難抵擋。

所以,「線上遊戲產業的發展誠可貴,但是國民的身心健康價更高」,韓國政府只能將線上遊戲列為「上癮物」。

在國務總理的要求下,韓國福利部不但已經著手進行線上遊戲成癮的疾病編碼工作,還打算設定線上遊戲成癮的治療項目,並在五家國立精神醫院設立新療程,協助上癮者進行門診治療。

遊戲產業 仍高分貝反對

然而,一如當年,政策還沒實施,還在著手進行式中,遊戲產業就已發聲反對,並以「世上還沒聽說有將線上遊戲稱為疾病的國家」為由,反對國家透過制度限制國民的公民權力與選擇權。

當然,若有玩線上遊戲「成癮」的問題,遊戲產業也認為,「由家裡自己解決比較好」,而不是國家力量強制介入。

看來,線上遊戲會不會成癮這個社會問題,在韓國最後也會演變為是「遊戲(Game)」:一場政治角力的遊戲。



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